Da li vidite sve one jezike gore? Mi prevodimo članke Globalnih Glasova da bi svetski građanski mediji bili dostupni svima.

Ideološka borba u Kini, u kojoj se igra ‘Kralj slave’ našla na tapetu

Poster za Kralja slave na Internetu. Postavio Tencent QQ.

Kineski Internet gigant Tencent je zbunio korisnike — i akcionare — ove nedelje kada je postavio nove zahteve za starost korisnika za nekoliko svojih onlajn igara, uključujući Kralja slave.

Nova Tencentova politika se odnosi na igrače do 12 godina, kojima se zabranjuje da igraju ovu igraju više od sat vremena dnevno, a starijim tinejdžerima je ta granica dva sata dnevno. Ova kompanija je takođe povećala roditeljske kontrole i poboljšala sistem potvrde identiteta kod ove igre.

Ova nova politika je odgovor na zabrinutost vlade zbog zavisnosti od igara i predstavlja ozbiljan finansijski rizik za kompaniju — ova igra ispunjena borbama ima više od 200 miliona registrovanih igrača, a 20% od njih je mlađe od 17 godina.

Međutim, mediji i komentatori Kineske Komunističke Partije imaju primedbe na ovu igru koje prevazilaze njenu navodno zavisnu prirodu. Oni su zabrinuti zbog priče koja se odvija u igri, za koju kažu da “potkopava kinesku istoriju.”

3. jula ove godine, urednici u listu Narodne Dnevne Novine, koje su pod kontrolom Kineske komunističke partije, nazvali su novu politiku “neadekvatnom” i pozvali na jaču cenzuru.

Jedan članak u Narodnim Dnevnim Novinama je u martu citirao jednog nastavnika istorije koji je izjavio da ova igra efikasno “odseca krvnu liniju” kineske kulture:

“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’

“Ako namerno pričamo o istoriji kao da se igramo i zezamo, to je isto kao i napuštanje istorijske kulturne tradicije, odsecanje krvne linije naše nacionalne kulture, a završiće se tako što ćemo izgubiti naš kulturni pravac i cilj.”

Kritika istorijskog nihilizma je glavna tema ideoloških rasprava od 2012. Za svako istorijsko tumačenje i književno delo koje odstupa od tumačenja KPK smatra se da izobličava ili pogrešno prikazuje istoriju.

Bloger Jia Zhi Xian je izneo svoje mišljenje da ovaj potez predstavlja Tencentov pomak dalje od modela korporativnog upravljanja kome je cilj “uvećanje profita” ka onom koji se zasniva na potrebama društva, u kojem se kompanija obavezuje da odražava interese različitih zainteresovanih strana u društvu. Ali u zemlji kao što je Kina, gde ljudi ne mogu slobodno da izraze svoje stavove, ko predstavlja ljude i društvo uopšte?

Narodne Dnevne Novine protiv Kralja slave

From Tencent's game promotion page.

Ne dešava se prvi put da se Narodne Dnevne Novine upuštaju u borbu protiv neke igre. Partijski mediji su uperili svoje oči na Tencent od početka 2017. godine.

U martu, Narodne Dnevne Novine su kritikovale igru Kralj slave zbog “omalovažavanja kineske istorije,” gde su istakli glavne likove u ovoj igri koji se zasnivaju na stvarnim istorijskim likovima, ali su drugačije prestavili tradicionalne legendarne heroje.

Na primer, legendarni heroj Đing Ke koji je pokušao da ubije kralja Kina – prvog imperatora srednjeg kraljevstva (Kina), prikazan je u ovoj igri kao zavodljiva žena (vidi sliku iznad). Ovaj lik je postao jedan od najpopularnijih među igračima.

Najnoviji komentar Narodnih Dnevnih Novina nastavlja da šiba Tencentovog Kralja slave zbog nanošenja štete ljudskim životima (陷害人生):

对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。

Taj [Kralh slave] ima dva negativna uticaja na decu: Prvo, sadržaj igre je izgrađen na izmišljenoj istoriji i iskrivljuje sistem vrednosti i shvatanje istorije; Drugo, ukoliko se deca previše prepuste ovoj igri, to može biti štetno za njihovo zdravlje i duh.

Takođe, podseća svoje čitaoce na postojeće propise, i pozvao na jaču cenzuru:

即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

Pre nekoliko godina usvojena je Uredba o sistemima za suzbijanje zavisnosti u onlajn igrama za zaštitu fizičkog i psihološkog zdravlja maloletnika. Međutim, sprovođenje ove uredbe nije efikasno. Vlasti bi trebale da uđu u diskusiju o pitanjima vezanim za jačanje cenzure na Internetu, normama o regulaciji igre i kako se određuje starost igrača. “Tvoj med je nekome otrov.”

Da li online igra predstavlja đavola ili anđela ne bi trebalo da odlučuju samo dizajneri. Regulatori bi trebali da se postaraju da igre u sebi sadrže pozitivan duh.

Međutim, nisu svi čitaoci Narodnih Dnevnih Novina jednako primili komentar urednika. Sledi nekoliko popularnih komentara na stranici vesti Weibo:

家长和社会的责任,推到别人游戏厂商身上,有本事自己完善未成年人网络条例别整天阴阳怪气的说一句说一句,而且人民网还有资格说架空扭曲历史

Roditeljske i društvene odgovornosti su pretvorene u odgovornost kompanije onlajn igre. Zašto jednostavno ne poboljšate pitanje dostupnosti interneta maloletnicima? Nemojte da komentarišete ovo i ono. Mislim da Narodne Dnevne Novine nema šta da govore o otimanju ili iskrivljavanju istorije.

还要说吗,这种游戏必须应该取缔啊。。。另外还有很多人看报纸瘾大,比如我每天沉迷看报纸,我觉得应该把各种日报社给关了。

Nema potrebe za diskusijom. Takvu igru treba zabraniti… i mnogi ljudi su opsednuti čitanjem novina, kao što sam i ja, toliko sam opsednut čitanjem novina svakodnevno, mislim da sva sredstva za plasiranje vesti treba da prestanu s radom.

Sa druge strane, medijske kuće koje su povezane sa državom nastavile su da pišu vesti koje kritikuju Tencent i igru. U jednom novinama, dva roditelja iz Suzhoua su napisali dugačak komentar u kome kritikuju “Kralja slave” i izražavaju zabrinutost zbog njenog iskrivljavanja istorijskog znanja. Jedne druge novine su napisale da je 13-godišnja devojčica ukrala 50.000 juana od svoje majke da bi posetila 14-godišnjeg prijatelja koga je upoznala preko “Kralja slave” (新余13岁女孩偷妈妈5万 去见玩王者荣耀的14岁网友).

Uz opgraničenja koja korisnici imaju uz nova pravila, Kralj Slave pade na berzi

Pošto je ova zabrana uvedena 3. jula, Tencent je izgubio više od 10 milijardi Hong Kong dolara (oko 1,28 milijardi dolara), dok je 4. jula cena akcije kompanije pala za četiri odsto na berzi u Hong Kongu. To je bio veliki udarac za igru Kralj slave, koja je od svog pokretanja u novembru 2015.godine, postala igra koja zarađuje najviše na svetu, sa procenjenim prihodom od oko 6 milijardi juana (približno 833 miliona američkih dolara) u prvoj četvrtini godine.

Iako je Tencentova cena na berzi polako porasla otkako je tržište prihvatilo ovu vest, druge vrednosti koje se tiču igara na berzi koje su takođe padale ostale su niske pošto ljudi očekuju da će se postaviti dodatne kontrole nad nekim od drugih popularnih onlajn igara u Kini.

Prema Tencentu, prvog dana kada su primenjene nove mere, u vreme kada je poseta bila najveća, 340.000 igrača nije moglo da pristupu igri. Do sada je registrovano 450.000 računa igrača koji se nalaze na platformi pod kontrolom roditelja. Međutim, ove mere ne mogu da spreče sve mlade korisnike da učestvuju. Korisnici društvenih mreža izveštavaju da maloletnici već pronalaze načine da zaobiđu nova ograničenja – pojavilo se tržište identiteta koje se bavi kupovinom računa za odrasle igrače da bi se prijavili u igru.